c4d布尔运算如何使用?c4d布尔运算图文教程!

c4d布尔运算如何使用?c4d布尔运算特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。本文中winwin7小编给大家介绍分享c4d布尔运算图文教程!

c4d布尔运算图文教程

1、首先属于没有考虑任何布线的瞎布,出现很多N-gon线,从而导致之后做倒角的时候出现很多坡面的情况正,如图:
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2、在做布尔运算之前我们要调整立方体的布线,如截图:
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3、圆柱体也要调整分段数为8,这样挖出来的孔才能成为100%的正圆,如图:
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4、在转换之前要把以下选项勾上,如图:
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5、勾上选择交界以后,C掉的布尔对象就会自动的建立一个交界多边形选集,如图:
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6、这个时候加入倒角效果器,把建立出来的交界选集拖下去,这个圆孔完美,如图:
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7、加入一个细分曲面就完成运行!

以上便是winwin7小编给大家分享介绍的c4d布尔运算图文教程,有需要的用户快来试试吧!

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